Indie Game Project

TOKYO GAME SHOW透過多樣化的獨立遊戲企劃,聚焦來自世界各地獨立遊戲開發者的挑戰與創造力,並與來場者分享獨立遊戲的現在與未來。

Back to Indie Game Projects TOP

SENSE OF WONDER NIGHT 2026

"SENSE OF WONDER NIGHT (SOWN) 2026"
是一項以發掘能夠喚起 “SENSE OF WONDER” 的遊戲創意為目的的企劃——也就是在看到作品或聽到其概念的瞬間,讓人感覺世界彷彿稍微改變了的體驗。入選的獨立遊戲作品開發者(入圍者)將登上舞台進行簡報,與來場者分享作品的原創性與挑戰精神。比賽將於9月17日(星期四)在國際會議中心舉行。

獎

Audience Award Grand Prix

$3,000 USD

  • 「Face UFO」

Takahiro Miyazawa

/ Japan

  • Audience Award Semi-Grand Prix

    $500 USD

    • 「Unknot!」

    P.F.J.

    /

    China

  • Best Technological Game Award

    $500 USD

    • 「Legacy Code」

    Room 127

    /

    Japan

  • Best Arts Award

    $500 USD

    • 「Legacy Code」

    Room 127

    /

    Japan

  • Best Experimental Game Award

    $500 USD

    • 「Face UFO」

    Takahiro Miyazawa

    /

    Japan

  • Best Game Design Award

    $500 USD

    • 「Face UFO」

    Takahiro Miyazawa

    /

    Japan

  • Best Presentation Award

    $500 USD

    • 「Face UFO」

    Takahiro Miyazawa

    /

    Japan

  • Pocky Award

    $500 USD

    「Stuck Together」

    Hugecalf Studios

    /

    United Kingdom

    「Become」

    Valentin Wirth

    /

    Czech Republic

    「Teach My Little Sister How to Drive」

    Easy Fox

    /

    Republic of Korea

SOWN的目的

  • 介紹包含實驗性、創造性遊戲設計或創意的遊戲。

  • 介紹"SENSE OF WONDER"在遊戲中的重要性,振興遊戲產業。

  • 為實驗性、創造性遊戲開發人員提供獲得未來發展機遇的平台。

  • 持續拓展遊戲創作新領域。

對象為符合以下五項中任何一項的遊戲作品

  1. 1

    新感覺

    打造前所未有的全新體驗的遊戲

    將自然語言處理、物理演算、圖像識別、手勢控制等新技術巧妙應用於遊戲,提供新型體驗的遊戲

  2. 2

    新常識

    顛覆遊戲常識的遊戲

    探索全新表現形式,提供「不玩則已,一玩世界即為之改觀」的遊戲體驗

  3. 3

    創發性

    具有創發性要素的遊戲

    具備AI互動、工具性、社交性等要素,將使用者活動本身融入遊戲之中

  4. 4

    刺激性

    讓人躍躍欲試,想立刻一玩為快的遊戲

    實現人人嚮往全新體驗,爭先恐後,不願離手的遊戲

  5. 5

    驚艷感

    不明覺厲的遊戲

    在看到的瞬間,就不由感嘆「這簡直太棒了…」的遊戲

法官

重要

SENSE OF WONDER NIGHT 從 Game Developers Conference 於2001年創設的 "Experimental Gameplay Workshop" 中獲得了諸多靈感。謹向為該工作坊成功舉辦提供支持的相關人員及各位友人致以誠摯的謝意。

關於SOWN2025的信息Back to Indie Game Projects TOP