Indie Game Project
TOKYO GAME SHOW通过多样化的独立游戏企划,聚焦来自世界各地独立游戏开发者的挑战与创造力,并与观众分享独立游戏的现在与未来。
INDIE 80SENSE OF WONDER NIGHT 2026

SENSE OF WONDER NIGHT 2026
SENSE OF WONDER NIGHT (SOWN) 2026" 是一项旨在发掘能够唤起 “SENSE OF WONDER” 的游戏创意的企划——即在看到游戏或听到其概念的瞬间,让人感到世界仿佛发生了些许改变的体验。
入选的独立游戏作品的开发者(入围者)将在舞台上进行展示,与来场观众分享作品的独创性与挑战精神。比赛将于9月17日(星期四)在国际会议中心举行。
SOWN FINALISTS
- Action
Face UFO
Takahiro Miyazawa
Japan
- ShootingMusic & Dance
ANRI
Team Gehanashi
Japan
- SimulationPuzzle
Unknot!
P.F.J.
China
- ActionCommunication
Flip Panic!
Software Control
Japan
- ActionOther
Selfie Worm
Straight Banana
Taiwan
- CommunicationSimulation
Teach My Little Sister How to Drive
Easy Fox
Republic of Korea
- AdventureEducation & Utilities
Become
Valentin Wirth
Czech Republic
- ActionSimulation
Legacy Code
Room 127
Japan
SOWN的目的
介绍包含实验性、创造性游戏设计或创意的游戏。
介绍"SENSE OF WONDER"在游戏中的重要性,振兴游戏产业。
为实验性、创造性游戏开发人员提供获得未来发展机遇的平台。
持续拓展游戏创作新领域。
对象为符合以下5项中任何一项的游戏作品
1
新感觉
打造前所未有的全新体验的游戏
将自然语言处理、物理演算、图像识别、手势控制(Gesture control)等全新技术巧妙应用于游戏,提供新型体验的游戏
2
新常识
颠覆游戏常识的游戏
从游戏本身入手,探索全新表现形式,提供"不玩则已,一玩世界即为之改观"的游戏体验的游戏
3
创发性
具有创发性要素的游戏
具备AI互动、工具性、社交性等要素,将用户活动本身融入游戏之中的游戏
4
刺激性
让人跃跃欲试,想立刻一玩为快的游戏
实现人人向往全新体验,争先恐后,不愿离手的游戏
5
惊艳感
不明觉厉的游戏
在看到的瞬间,就不由感叹"这简直太棒了…"的游戏
法官
重要
SENSE OF WONDER NIGHT,从Game Developers Conference创设于2001年的"Experimental Gameplay Workshop"中获得了诸多灵感。在此,向为工作坊的成功举办提供支持的相关人员及各位友人致以诚挚的谢意。